三国シリーズ&関羽2種の進化素材、換算値等まとめたよー
関連記事:データ更新で三国シリーズの画像が追加キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!
[No.1232] 求覇の武王神・曹操 | ||||
属性 | 火 | COST | 25 | |
レア | ★6 | 最大Lv | 99 | |
タイプ | 神/攻撃 |
HP | 攻撃 | 回復 |
3195 | 1856 | 27 |
+換算値 | 経験値 | Sターン |
699.7 | 400万 | 14→10 |
スキル | [主我覇道の編纂] 敵の攻撃頻度をほんの少し下げ(1ターン)、さらに水ドロップを火ドロップに変化させる |
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Lスキル | [超世の兵法] 攻撃タイプのHPがほんの少し上がり、攻撃力は3倍になる |
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覚醒スキル |
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進化素材 |
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[No.1234] 秘勇の将軍神・孫権 | ||||
属性 | 水 | COST | 25 | |
レア | ★6 | 最大Lv | 99 | |
タイプ | 神/回復 |
HP | 攻撃 | 回復 |
2795 | 1183 | 530 |
+換算値 | 経験値 | Sターン |
692.8 | 400万 | 18→14 |
スキル | [虚心担懐の慧眼] 敵の攻撃頻度を少し下げ(2ターン)、2ターンの間、回復タイプの攻撃力を2倍にする |
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Lスキル | [虎児の雄渾] HP50%以上で、回復タイプの攻撃力が3倍に、回復力は1.5倍になる |
|
覚醒スキル |
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進化素材 |
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[No.1236] 明徳の英傑神・劉備 | ||||
属性 | 木 | COST | 25 | |
レア | ★6 | 最大Lv | 99 | |
タイプ | 神/攻撃 |
HP | 攻撃 | 回復 |
2525 | 1645 | 353 |
+換算値 | 経験値 | Sターン |
699.2 | 400万 | 15→11 |
スキル | [捲土重来の引導] 闇ドロップと回復ドロップを木ドロップに変化させ、さらにHPを3000回復する |
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Lスキル | [決起の義勇] HP50%以上で、攻撃タイプの攻撃力が3倍に、回復量は1.5倍になる |
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覚醒スキル |
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進化素材 |
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[No.1238] 凛聖の双華神・大喬&小喬 | ||||
属性 | 光(水) | COST | 25 | |
レア | ★6 | 最大Lv | 99 | |
タイプ | 神/回復 |
HP | 攻撃 | 回復 |
2415 | 1221 | 641 |
+換算値 | 経験値 | Sターン |
699.4 | 400万 | 13→8 |
スキル | [則天去私の献身] 闇ドロップを光に、火ドロップを回復に変化させる |
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Lスキル | [天昇の舞想] 4属性同時攻撃または3属性+回復の同時攻撃で攻撃力が4倍になる |
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覚醒スキル |
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進化素材 |
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[No.1240] 羅刹の飛将神・呂布 | ||||
属性 | 闇 | COST | 25 | |
レア | ★6 | 最大Lv | 99 | |
タイプ | 神/悪魔 |
HP | 攻撃 | 回復 |
2613 | 2093 | 0 |
+換算値 | 経験値 | Sターン |
679.9 | 400万 | 16→12 |
スキル | [天下無双の崩撃] 1ターンの間、悪魔タイプの攻撃力が2.5倍になり、さらに敵全体に攻撃力×10倍で攻撃するがHPが1になる |
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Lスキル | [業滅の瘴気] 悪魔タイプのHPが少し上がり、攻撃力は3倍になる |
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覚醒スキル |
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進化素材 |
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[No.1242] 義篤の美髯神・関羽 | ||||
属性 | 木(光) | COST | 50 | |
レア | ★6 | 最大Lv | 99 | |
タイプ | 神/体力 |
HP | 攻撃 | 回復 |
4118 | 1337 | 182 |
+換算値 | 経験値 | Sターン |
739.9 | 500万 | 12→7 |
スキル | [不撓不屈の信義] 回復ドロップを木ドロップに変化させ、さらにHPを3000回復する |
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Lスキル | [剛健の胆力] HP50%以上で、体力タイプの攻撃力が3.5倍に、回復量は1.5倍になる |
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覚醒スキル |
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進化素材 |
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[No.1244] 奮起の忠義神・関羽 | ||||
属性 | 火(闇) | COST | 60 | |
レア | ★7 | 最大Lv | 99 | |
タイプ | 神/ドラゴン |
HP | 攻撃 | 回復 |
3945 | 1537 | 203 |
+換算値 | 経験値 | Sターン |
769.6 | 500万 | 12→7 |
スキル | [首尾一貫の剛毅] 回復ドロップを火ドロップに変化させ、さらにHPを3000回復する |
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Lスキル | [龍飛の礼節] HP50%以上で、ドラゴンタイプの攻撃力が3.5倍に、回復量は1.5倍になる |
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覚醒スキル |
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進化素材 |
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劉備のステいいですね。
即サスケパのスタメンになれる。
たまドラが足りない><
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記事へのコメント
1:名無しのまとぷらさん 2014年3月28日12:51 ID:Mjg3MDE5M
まとめお疲れ様です
サスケマリなどが好きな自分も木の攻撃増えて嬉しいです!!
2:名無しのまとぷらさん 2014年3月28日12:57 ID:MjMxOTY1N
大小( ゜д゜)ホスィ
3:名無しのまとぷらさん 2014年3月28日13:01 ID:ODQ1NjYzN
➕換算値ってどういうこと?
4:名無しのまとぷらさん 2014年3月28日13:02 ID:NTE5MTk0M
呂布の使い道教えてください。
5:名無しのまとめぷらすさん 2014年3月28日13:20 ID:NTM4NzcxN
マリは2倍に修正ないんかなぁ
6:名無しのまとぷらさん 2014年3月28日13:35 ID:MjMxOTcwN
>>4
普通にキンワル代用でいいでしょ。
7:名無しのまとめぷらすさん 2014年3月28日13:45 ID:MjgwNjQ4N
大喬小喬が使えんのか分からん。
8:名無しのまとぷらさん 2014年3月28日13:48 ID:NTg2MzI2M
漢字がばかりで名前覚えにくい
9:名無しのまとぷらさん 2014年3月28日13:49 ID:ODU5NTUzM
関羽びみょー
10:名無しのまとぷらさん 2014年3月28日13:53 ID:NTg0MzQ3M
>>3
「+卵」何個分のステータスがあるかの数字だよ
11:名無しのまとぷらさん 2014年3月28日13:54 ID:ODQ2NDcxO
※3
HP、攻撃、回復の各ステータスをそれらに対応する+卵の数値で割ってそれらを足した数だよ
HP2000攻撃1000回復300のモンスターなら、(2000÷10)+(1000÷5)+(300÷3)=200+200+100=500
+換算値500となるよ
ただ+換算値には弱点があって、とがっているステータスのモンスターの値はあまり参考にならない。
例えばサタンは有能なモンスターだけどステータスはHP6666 攻撃1111 回復 -9999で+換算値はHP666.6+攻撃222.2+回復-3333=-2444.2となり全モンスター中最低となる。
12:名無しのまとぷらさん 2014年3月28日13:58 ID:MjMxOTkzN
ホ、ホルス死んでないよね?
13:名無しのまとぷらさん 2014年3月28日13:59 ID:NTU0Mzg2M
孫権と大喬&小喬ほしい!!
14:名無しのまとぷらさん 2014年3月28日14:08 ID:ODYxMDM2N
火:攻撃、闇:悪魔 → 分かる
水:回復、木:攻撃 → 忍者?
格差が酷すぎる、無駄に闇優遇しすぎ
15:名無しのまとぷらさん 2014年3月28日14:13 ID:Mjg2MjQ1N
勝ったな。。。
16:名無しのまとぷらさん 2014年3月28日14:14 ID:Mjg2MjQ1N
まじかよ
17:名無しのまとぷらさん 2014年3月28日14:14 ID:MjgyNTI1M
使い道はわかんないけどとりあえず
大小ほすい
18:名無しのまとぷらさん 2014年3月28日14:15 ID:ODU5NTUzM
ワングレンと火関羽の相性良いな
19:名無しのまとぷらさん 2014年3月28日14:36 ID:MjgwNjQ4N
ホルスはまだ大丈夫だ。
20:名無しのまとぷらさん 2014年3月28日14:55 ID:NTkyNDAwN
とりあえず運営はぜローグ様を血祭りにあげたいようだね?
21:名無しのまとぷらさん 2014年3月28日15:13 ID:NTg2NDA1M
劉備以外なら何が来ても嬉しい
22:名無しのまとぷらさん 2014年3月28日15:20 ID:MTAzNjE4N
エヴァ13号機は静かに息を引き取った
23:名無しのまとぷらさん 2014年3月28日15:30 ID:ODU5NTUzN
パズドラ民は二喬って呼ぴ方知らんのな
24:名無しのまとぷらさん 2014年3月28日15:43 ID:NTIzMzMwM
関羽のスキルのターン数はちょっとなー
攻撃体制におまけがついて2ターン長いとかだめだろ……
25:名無しのまとぷらさん 2014年3月28日15:50 ID:NTk2NTY2M
小喬と大喬かなり強いと思う(笑)
呂布もだけど
26:名無しのまとぷらさん 2014年3月28日16:19 ID:NTAwODg4M
闇の奴と1番下の奴以外は強過ぎじゃね?
列強とスキブも付いてるし、リーダースキルといい、スキルといい、
パズドラ終わったな
27:名無しのまとぷらさん 2014年3月28日16:29 ID:OTg5MjMyN
ていうかなんで神ついてんだよ
ガチャ限で神とか三国志の武将が神話に並ぶってどんだけだよ
28:名無しのまとぷらさん 2014年3月28日17:03 ID:NTc5NjIzM
曹操は今回の当たり枠かな。リーダースキル、スキル共にかみ合ってて使いやすい。PT構成難易度がやや高いが強いね
孫権はスキルは凄く強いんだけど、水ってのが辛いね。回復パで50%以上のときに回復力1.5倍はあんま意味ないと思う。リーダーとしては水ヴァルのがいいレベル。
劉備はリーダースキル、スキル共に使いやすいものの、曹操と比べると属性的な使いにくさはあるね。でもまあ、ガイアとかでたし属性強化をそこそこつめて悪くはなさそう。
大喬&小喬は他にガチャ限入れなくても(比較的)簡単に強いPTつくれるのがいいね。麒麟みたいな感じ。欲を言えば火を回復ではなく、回復を水にとかだと、麒麟のサブとか色々使い道がありそうだったが。
ガチャ限なしだとこんな感じか
LF大小
Sヴァル
サンダルorキンヒカ
31ダブトパ
エキドナ
ヴァルパの延長で作れるから、中々良い感じ。フレンドヴァルとか光メタでもいいし。闇はあきらめるのも手か。
ただスキル使った後に攻撃態勢するとLスキル不発になるなw
呂布は攻撃力が高いもののワルりんより倍率低いことを考えるとなんともいえない感じだね。覚醒はいいが。
少なくともスキル上げ来ないとサブとしてはやや使いにくそう。赤ソニアパのサブならいいか。ウルズ積んだ方がいい気はするが。
L呂布Fヘラとかがありかな。
緑髯はリーダーとしてなら緑は諦めて光でPT組むのが道か。
ゴンパのサブになるのか?分からん。
緑PTのサブには使えそうだ。
火髯は赤ソニアをサブに大量にぶっこむと凄いことになりそうだな。
苺との相性もいいね。ドロップ強化がペテルギウス頼りってのはなんだな。積まなくてもいいか。
問題は確率アップでない上にこいつをリーダーにした場合はフレンドも火髯にしないといけないところか。
まずいなそう。FゼローグがギリギリOKか。
29:名無しのまとぷらさん 2014年3月28日17:07 ID:NTc5NjIzM
>27
まあ、三国志自体が神話みたいなものではある。違和感があるのは分かるが。
30:名無しのまとぷらさん 2014年3月28日17:30 ID:NTk0NjAwO
てか、関羽が神様って知らない人多いんだなw
31:名無しのまとぷらさん 2014年3月28日17:42 ID:NTQ0OTM1M
中国では関羽はもう神様みたいな扱いで崇拝の対象なのでは?
関羽二種で劉備と曹操に火木で寄せたのはセンスを感じるわ
二喬だけ下さいw
32:名無しのまとぷらさん 2014年3月28日18:41 ID:ODU5NTUzN
尖がサクヤに入りそうで入らない
33:名無しのまとぷらさん 2014年3月28日19:16 ID:NTk2NTU3M
LF孫権
大喬小喬
水バル
初芽局
白メタ
を組みたい。
34:名無しのまとぷらさん 2014年3月28日19:59 ID:ODQ4Mjc3O
張飛がいない…。
35:名無しのまとぷらさん 2014年3月28日20:34 ID:NzM3Nzk5M
>>27
これ
36:名無しのまとぷらさん 2014年3月28日21:30 ID:NTg2NDEyM
イシス修正はよ
37:名無しのまとぷらさん 2014年3月29日00:12 ID:ODkwMjUxN
とりあえず全部欲しい
38:名無しのまとぷらさん 2014年3月29日01:49 ID:ODkwMjUyM
てかこれスキラゲ来たらキンワルもサンダルも死ぬんじゃね?
下手したらキング○○りん系全滅だよね
39:名無しのまとぷらさん 2014年3月29日03:51 ID:NzQ3NTYzM
なんかここのまとめ見るとアリとキリギリス思い出すわ
冬が来る前に準備したもん勝ちだな
まとめ乙です
40:名無しのまとめぷらすさん 2014年3月29日12:13 ID:ODc2ODkxN
孫権と呂布はHP1.35倍だそうです
41:名無しのまとめぷらすさん 2014年3月29日12:14 ID:ODc2ODkxN
孫権×→曹操○
ですごめんなさい(´;ω;`)
42:名無しのまとぷらさん 2014年3月29日18:55 ID:NzQ3NzY4N
サンダルは主属性が光だからきちんと差別化されてるんだが
43:名無しのまとぷらさん 2014年3月29日23:29 ID:MTA2NzQxO
さんぱずとのコラボはまだですか?
44:名無しのまとぷらさん 2014年3月30日16:38 ID:MjE0MjI4M
>>11
回復マイナス勢の回復+換算を0にして計算しているところってなかなかないよね。-1000とか微妙なラインが来ないと回復マイナス勢の回復+0換算に意味がないのかな?
45:名無しのまとぷらさん 2014年3月31日16:15 ID:MTA5NjAyM
※11
換算値はパーティ全体でどれくらいの強度があるかを考えるための数値であって
回復放棄してるサタンパならそもそも評価する意味がない
46:名無しのまとぷらさん 2014年3月31日17:44 ID:OTUxNjY4O
属性が大体三国志大戦のまんまだな。関羽が2体いるのも。まあ似たような感じにはなるけど
47:名無しのまとぷらさん 2014年4月1日23:26 ID:MTk5ODEzO
>>27
神枠は跨っているドラゴン説