覚醒ミネルヴァ、覚醒セレス、覚醒ネプチューンのプラス換算値、上昇値等まとめたよー
覚醒ミネルヴァ | ||||
属性 | 火(火) | |||
タイプ | ドラゴン/悪魔 | |||
+換算値 | 751.4 |
HP | 攻撃 | 回復 |
3069 | 1609 | 368 |
通常進化後からの上昇値 | ||
上昇値 | 上昇値 | 上昇値 |
+200 | +250 | -050 |
分岐究極進化との差 | ||
上昇値 | 上昇値 | 上昇値 |
±000 | +150 | -110 |
スキル | [獄天の焦熱] 7→5ターン 1ターンの間、敵の防御力を半減し、闇ドロップを火ドロップに変化させる |
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Lスキル | [煉龍の神魔力] 火属性とドラゴンタイプの攻撃力が2.5倍になり、光と闇属性の敵から受けるダメージを半減させる |
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覚醒スキル |
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進化素材 |
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覚醒ネプチューン | ||||
属性 | 水(水) | |||
タイプ | 攻撃/悪魔 | |||
+換算値 | 751.1 |
HP | 攻撃 | 回復 |
2252 | 1851 | 467 |
通常進化後からの上昇値 | ||
上昇値 | 上昇値 | 上昇値 |
-650 | +500 | +060 |
分岐究極進化との差 | ||
上昇値 | 上昇値 | 上昇値 |
-850 | +400 | ±000 |
スキル | [ヘブンズシュトローム] 17→15ターン 敵全体を超猛毒にし1ターンの間、攻撃タイプの攻撃力が2倍になる |
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Lスキル | [極海の神魔力] 水属性と攻撃タイプの攻撃力が2.5倍になり、光と闇属性の敵から受けるダメージを半減させる |
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覚醒スキル |
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進化素材 |
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覚醒セレス | ||||
属性 | 木(木) | |||
タイプ | バランス/悪魔 | |||
+換算値 | 749.9 |
HP | 攻撃 | 回復 |
2874 | 1511 | 481 |
通常進化後からの上昇値 | ||
上昇値 | 上昇値 | 上昇値 |
+500 | +450 | -200 |
分岐究極進化との差 | ||
上昇値 | 上昇値 | 上昇値 |
+300 | +350 | -260 |
スキル | [ソウルキュアー] 9→7ターン 最大HPの30%分HPを回復し、バインド状態を3ターン回復する |
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Lスキル | [霊樹の神魔力] 木属性とバランスタイプの攻撃力が2.5倍になり、光と闇属性の敵から受けるダメージを半減させる |
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覚醒スキル |
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進化素材 |
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※分岐究極との回復値の差を修正しました。
スキルターンはニコ生で山本Pが発言していたものです。
覚醒ネプチューン、13号機と組めば多少の耐久できるようになりそうだし欲しいなぁ…
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記事へのコメント
1:名無しのまとぷらさん 2014年9月16日15:19 ID:MTU2NDMwM
ネプチューンはまだまだ水攻撃タイプが少ないから増えるまで待つかサブ闇で組むかどっちかかな
2:名無しのまとぷらさん 2014年9月16日15:23 ID:NTg5MDg0M
ミネルヴァはなんでクイックボムの攻撃じゃなくて追加効果の防御半減を引き継いでるんだろうか。そっちの方が有用だからいいけど。
3:名無しのまとぷらさん 2014年9月16日15:24 ID:MzQzOTMzN
覚醒ミネルヴァ欲しいけどスキルマにしたばっかのやつ一体しかおらんからな…。
4:名無しのまとぷらさん 2014年9月16日15:41 ID:NTY2MzMwN
ミネルヴァのスキルって闇泥無しの盤面だと発動しないのかな・・・
5:名無しのまとぷらさん 2014年9月16日15:42 ID:MzM2MTEyM
どーでも良いけどネプチューンのアイコンちょっと変わったんだな
6:名無しのまとぷらさん 2014年9月16日16:01 ID:NTg4OTk1N
セレスの回復減少量おかしくね?
7:名無しのまとぷらさん 2014年9月16日16:18 ID:MzUxNDM0N
セレス完治のが強くないか、どうせ使い道のないLSなんだし
ネプは微妙、正直現時点じゃわざわざ作る価値ないな
ミネルバスキルターン案外短いし強いな、列強もう一個あったら火パに欠かせない存在になるくらい
8:名無しのまとぷらさん 2014年9月16日16:39 ID:MjcyNTkyM
ゼウスの副タイプとヘラの副タイプがこいつらのタイプになるんかね
9:名無しのまとぷらさん 2014年9月16日16:39 ID:MTMyNTU1M
てか、セレスは覚醒でHP200上昇するんやで
それも増減に含めた方がよくね?
10:名無しのまとぷらさん 2014年9月16日16:51 ID:MTY0MDMzM
冷静に考えてネプつっよいな
11:名無しのまとぷらさん 2014年9月16日16:57 ID:MzUxNDM0N
9
分かりづらくなるでしょ、新しい欄作ってやるならまだしも
覚醒はする人もいたらしない人もいるかもなんだし
12:名無しのまとぷらさん 2014年9月16日17:05 ID:NDEyNjExM
7
重い完治より小回り効く分こっちのほうが良さそうだけどな。後ミネルバ強いのは分かるがその米みてるとミネルバだけ評価したい様に見えるわ
13:名無しのまとぷらさん 2014年9月16日17:09 ID:NTE1NjcyN
ネプも毒捨ててええんやで。
14:名無しのまとぷらさん 2014年9月16日17:55 ID:NDgzNzk0M
2.5倍出しつつ光闇半減って強くね?メフィストとか余裕じゃん
15:名無しのまとぷらさん 2014年9月16日18:14 ID:NTkzNTc3M
ネプのHP換算値おかしくね
16:名無しのまとぷらさん 2014年9月16日18:15 ID:NTkzNTc3M
あっ、おかしくねーや、ミスった。
17:名無しのまとぷらさん 2014年9月16日18:23 ID:OTkyMTI2M
ネプチューンのスキブって誰から引き継いだんだろうなw
18:名無しのまとぷらさん 2014年9月16日18:43 ID:NDg4NzgwN
うーんどれも微妙
19:名無しのまとぷらさん 2014年9月16日18:59 ID:MTMyNTY2N
これが微妙ってなんも考えてないな。
昨今の降臨はどこかしらで闇や光が主属性又は闇属性のやつがいる。そこで75%減少があればスキルを溜めたり体制整えたりが容易ってこと
20:名無しのまとぷらさん 2014年9月16日19:23 ID:MTU2NDMwM
ネプチューンとベイツールとかミネルヴァとワングレンって使えるだろうか
2.5倍から4倍になっても1.6倍だからなあ
21:名無しのまとぷらさん 2014年9月16日19:31 ID:NTg5MDcyO
今の火力で殴る時代から見ると見劣りするかもしないけど、このLSなかなか凄くね?
22:名無しのまとぷらさん 2014年9月16日19:41 ID:MzE5NzAyM
ミネルヴァはドラゴンだから赤関羽パに入れろってことか
赤ソニアと組んだら花火ができる
23:名無しのまとぷらさん 2014年9月16日20:21 ID:MzQwMzY4O
素材のウルズ、ヴァルカンとか
イース、マーキュリーとか
ディオス、ベオーグはさ、レベルマ?
進化させるだけで良いん?
24:名無しのまとぷらさん 2014年9月16日20:42 ID:MzQwMzgxN
セレスのスキルは、リーダーとして使うんなら結構いいんじゃないか?
3~4ターンごとに使えるし。
25:名無しのまとぷらさん 2014年9月16日20:48 ID:MzQwMzgxN
進化させるだけでいいよ。
26:名無しのまとぷらさん 2014年9月16日21:13 ID:MzUxNDM0N
12
5ターンならまだしも弱いでしょこれは。
木なんてただでさえ優秀なやついないんだしこんなの積むスペースないよ。
まだ使い道限られてるがアレクサンタとかのネタパとかに使える完治のがまし。
ミネルバは確かに軽くだが評価した、事実そうだが問題あるか?
27:名無しのまとぷらさん 2014年9月16日21:18 ID:MjcxMTM5M
LF赤関羽・フレイ
S赤ソニア、ミネルヴァ、ウリエル、ベテルギウス
自動回復、陣、5ターン変換、防御半減
回復ドロ作成、ドロ強、エンハンス
必要っぽいもの全部突っ込んだ感じだけど
さすがにドロ強とエンハンス両方はいらんね・・・
ベテルギウスのところ赤ソニアが無難か
28:名無しのまとぷらさん 2014年9月16日21:25 ID:MzUxNDM0N
19
そんなこめんどくさい事するより火力で押しきる方が早いだろ(笑)
しかもどこかしらて(笑)それ以外どーすんだよ、初心者なら降臨で結構使えるかもだがこの素材じゃあねぇ‥
29:名無しのまとぷらさん 2014年9月16日21:27 ID:MzUxNDM0N
24
通常9スキルマ7ターンだが?
30:名無しのまとぷらさん 2014年9月16日21:37 ID:MzQwMzgxN
覚醒スキルに特化してるとはいえ、普通に究極進化したクシナダとか麒麟とか海山なんか、普通に覚醒スキル7個ついとる。
8個とはいえ、素材が割に合わんわい。
これはもう10個ぐらいにしてもバチはあたらんばい。
31:名無しのまとぷらさん 2014年9月16日21:43 ID:NTg4MjUwM
29
LFで使うってことじゃない?
「ごと」って書いてあるし複数ってことでしょ。75減だから3ターンに一回くらいってことかと
32:名無しのまとぷらさん 2014年9月16日21:48 ID:NTY3NzE1M
※29
リーダーとして使うって言ってるんだし、LFの交互でってことだろ
33:名無しのまとぷらさん 2014年9月16日21:57 ID:MTU2NjM5O
素材そんなにキツいか?
使い道ない降臨キャラぶっ込んでこんだけ強くなりゃ笑いが止まらんレベルだけどな
34:名無しのまとぷらさん 2014年9月16日22:03 ID:NDkxMTg0M
75%減なら80000ダメージが20000になるのかバインドもくらわないし光闇のダンジョンがくそ安定するな
35:名無しのまとぷらさん 2014年9月16日22:05 ID:MzMwNzAwN
※27
なんでそこまでして無理やり花火するの?
赤関羽パは開幕ウリエル使えるし変換にも困らないからミネルヴァなんていらないんだが・・・
36:名無しのまとぷらさん 2014年9月16日22:12 ID:NTg4OTYzN
光闇75%減、火水木いずれか完全無効パ作れるな
37:名無しのまとぷらさん 2014年9月16日23:12 ID:MzUxNDM0N
33
難しいより面倒でしょ
まぁディオスは初心者きついかもだが
38:名無しのまとぷらさん 2014年9月16日23:14 ID:MzUxNDM0N
つか今時属性が偏った降臨ないんだよなぁ‥
39:名無しのまとぷらさん 2014年9月16日23:54 ID:MzI4OTEwN
全フロア偏っている必要はないでしょ。
どこかしらに闇光がいれば良い。ラストはワンパン出来るようにドロップ強化とエンハンスで火力計算しておけばよい。6.25倍でも500万は狙える。
40:名無しのまとぷらさん 2014年9月17日00:58 ID:MzYyMTk4N
いいから黙って進化させろ‼︎笑
41:名無しのまとぷらさん 2014年9月17日01:24 ID:MTI1MzY0N
テンプレ最強厨さんは今回の究極気に食わないみたいだな
普通に軽変換の選択肢増えるだけで万歳なのに
42:名無しのまとぷらさん 2014年9月17日06:29 ID:MTQyNDY4N
ミネルヴァはウルズ↑↑パ
43:名無しのまとぷらさん 2014年9月17日11:56 ID:MzAzODg3N
これってれもドラちゃん達と組み合わせたらさ、ダメージうけずにすむくね
LSスキルと覚醒スキルどっちが優先されるか次第だが
どちらにせよそいつらとも組み合わせできるミネルヴァが万能なんだわな
44:名無しのまとぷらさん 2014年9月17日12:52 ID:NDM4Mzk5M
宝玉面倒くさいんだよ。セレス発表当初は木の宝玉だったから取って待機してたのに光と闇って…しかも今日べオークだしなぁ。せめてイベント中は遭遇率1.5倍にしてくれよ、ただでさえ出ないんだから
45:名無しのまとぷらさん 2014年9月17日23:11 ID:NjI4NjMxM
それぞれ主属性も半減してくれればよかったのに
46:タケル 2014年9月18日00:15 ID:MzgyNzgxM
違ってたらごめんなさい。
覚醒セレス
スサノオSM
スサノオSM
スサノオSM
覚醒ゼウス・ディオス
覚醒セレス
で神々いけば8~10層では12.5%しか食らわないし攻撃力あるから雑魚に殺されることもない、て言う安定周回パになりませんかね
神々余裕だから関係ない?
47:名無しのまとぷらさん 2014年9月18日10:06 ID:NjY5NjU5N
46
数回クリアするならともかく周回前提の神々用にそんなパーティー組む必要性が
48:名無しのまとぷらさん 2014年9月18日10:18 ID:MzgyNzEyN
ミネルヴァ最強
49:名無しのまとぷらさん 2014年9月18日22:41 ID:NTU0NzI1N
何も考えずにウルズ赤ソニ3ミネルヴァ呂布で良いんじゃね。オーバーキルだと思ったらフレも赤ソニにすりゃ良いし。
50:名無しのまとぷらさん 2014年9月26日15:04 ID:NTY5MzkyM
3体共強いけど、列も花火も自動回復もクシナダもスサノオもおまけに同じ属性で3倍エンハも状況に応じて色んなPT編成出来て+自身が耐久パには、一番重要なバインド対策持ちのセレスだけはてまってるよ。(震え声)
51:名無しのまとぷらさん 2014年9月30日19:04 ID:MTAyMzkyO
50
お前セレスしか持ってないだろ
52:名無しのまとぷらさん 2014年10月2日04:09 ID:MjAyMDcwO
セレスの宝玉2つ集めたら緑が黄色に変ってて絶望した・・
53:名無しのまとぷらさん 2014年10月5日14:39 ID:MTA2NTMwM
LFセレス
S緑おでんx4
自動回復13000で闇光75%カット
たとえば60000の闇ダメが飛んできてもリダスキで15000まで減らせて自動回復で、実質2000しか食らわない、これは強くねーか