[最終更新日]2015/03/04
「僕らはゲームしかできないし、それしか考えていない」。パズドラ“長寿”のコツ。ガンホーの森下一喜社長は徹底しています。http://t.co/pOoYiumPvo pic.twitter.com/RuETZ2w0yl
— 東洋経済オンライン (@Toyokeizai) 2015, 3月 4
2012年にリリースしたスマートフォンゲーム「パズル&ドラゴンズ(パズドラ)」の爆発的ヒットで、急成長を遂げたガンホー・オンライン・エンターテイメント。ただ、サービス開始から3年が経過し、直近の決算は前年同期比で2四半期連続の減収減益。これまでの成長にも陰りが見え始めた。今後の戦略をどう描くのか。森下一喜社長に聞いた。
――パズドラも3周年を迎え、ピークアウトが見え始めている。
国内で3400万ダウンロードを突破し、スマホを持つ2人に1人が遊んでいる計算になる。国民的タイトルとして、高位安定を維持していくことが一番重要だ。課金率や1人当たり売上高が少し下がっていると指摘されることもあるが、気にしていない。
スマホのビジネスが儲からなくなって崩れると、多くのIT企業は一気に離れていくと思う。でも僕たちはゲームしかできないから、やり続けるしかない。自分たちで生み出した「パズドラ」というキャラクターを、世代を超えてつなげていきたい。
よくキャンプファイアーにたとえて言うが、薪を燃やそうと思えば燃やせる。すごい勢いで火が上がっても、それでは短命化する。燃え過ぎたら薪を少し控えるとか、適度にコントロールすることが長期運営の秘訣。過去の経験からそう思っている。
全文は東洋経済オンライン[Link]で。
結構な長文です。
パズドラキャラが動く別ジャンルのゲームもやってみたいんですよね。
タワーディフェンスとか、ポッ拳みたいな格闘ゲームとか。
そっちに手を出して欲しい。
2: 2015年3月4日19:36 ID:NzU1Mjg2N
3年もサービスしていれば、パズドラキャラに深い思い入れがある人は多いはず。
管理人の言う通り、パズドラキャラの登場する他のゲームをやってみたいですね。
3: 2015年3月4日19:42 ID:NzE1ODg3O
曲芸騒動見ると完全に茶番
4: 2015年3月4日19:51 ID:ODA0NTk0N
長期的にとか言いつつガチャ限追加しまくりだし、毎日カレーはダメとか言いつつマンネリイベントって・・・
5: 2015年3月4日19:53 ID:ODQ4NDU3N
※3
ほんとこれ
いいバランスを保ってきてただけに余計に曲芸が目立つ
6: 2015年3月4日19:58 ID:ODM0NzgxM
あと、5年は続いて欲しい
7: 2015年3月4日20:00 ID:NDA4ODYzM
曲芸士とかいうガソリンを追加しちゃったからなあ
8: 2015年3月4日20:15 ID:MjQxODA0M
パズドラキャラの別ゲーはいいね
あ、Wさんはお帰りください
9: 2015年3月4日20:31 ID:MTM2NTg3M
※6
曲芸はニトロ
10: 2015年3月4日21:06 ID:MTAzMTA2N
ルシファー引いてりゃ勝てる、バッハとかウォッカとか忍者みたいなせっかくガチャ限当たってもゴミッカスって事が無いからな
11: 2015年3月4日21:25 ID:MTIyNzk2M
モンストは降臨キャラでかなり戦える、パズドラはガチャからしかまともなモンスター出さない
パズドラはモンストほどキャラの使い分けもないし、ゲームバランスの取り方からしてモンストのが長く続きそう
12: 2015年3月4日21:44 ID:MTAzMTkxO
※11
パズドラとモンスト両方とも好きだけど
逆にモンストはガチャモンスターはまともなの少ないしゲームバランスに関してパズドラの方がいいと思うけど(曲芸師を除いて)
13: 2015年3月4日21:48 ID:MTIyNzk2M
※11
つっこみどころ多すぎてワロタ
お前モンストもパズドラもろくにやってないのばれてんで
14: 2015年3月4日22:00 ID:ODAzMTg2M
※12、13
俺が思ってたことと同じでワロタw
15: 2015年3月4日22:08 ID:ODMxMjYyM
カーリーは6倍なんだが
どこが4倍で抑えられてるのか
16: 2015年3月4日22:19 ID:NzE1NTU0O
確かにモンストの降臨キャラが使えるのは見習うべき。
今のパズドラは金を搾り取る事しか考えてないのか、ガチャ限が使えるモンスターの9割占めてる。
だから降臨とかやってもあんまり意味ないからそこの所がちょっとなぁ
17: 2015年3月4日22:51 ID:MTIyNzk2M
パズドラはガチャからしかまともなモンスター出ないし、ゲームというよりもはや集金システム。
モンストはギミックや相手の属性に合わせて連れていくモンスター決めるから色んなのを育てる必要あるし、逆に使い分けできれば高難易度も降臨キャラで攻略可能。ゲーム内でとれるモンスターで別のモンスターを取りに行って…ってサイクルできてるし、なかなかゲームしてると思う
18: 2015年3月4日22:52 ID:MzM1NDE3M
>パズドラキャラが動く別ジャンルのゲームもやってみたいんですよね。タワーディフェンスとか、ポッ拳みたいな格闘ゲームとか。そっちに手を出して欲しい。
ここの管理人は馬鹿かよ
本編に力を入れずコラボに全力だった運営だぞ?
三周年記念も手抜きのダンジョンばかりだったのに何言ってるんだ
的外れなこと言ってんじゃねーよ
19: 2015年3月4日23:32 ID:NzY4OTY4M
とは言いつつもブブソニとグラソニで大抵いけるから良心的やと思うで
20: 2015年3月5日00:14 ID:MTAwMzk4M
そんなに文句言うなら
やらなきゃいいだけの話w
21: 2015年3月5日01:03 ID:OTYyMjkxN
好きだからもっと遊びたいからこそ文句もでるんじゃないのかね?
22: 2015年3月5日01:17 ID:MTUzNDk1M
嫌ならやるな、は思考停止の敗北宣言みたいなもの
ラクシュミーやパールの究極みても文句言わずにパズドラ続けられるかな?
23: 2015年3月5日07:25 ID:MTAwMzk4M
お前らスマホのゲームに対して
マジになりすぎw
結構課金してたりするなら
文句も出るだろうが
24: 2015年3月5日12:03 ID:OTYxOTQzO
スマホのゲーム(笑)とバカにしていたのに、はまったからこそ
文句言いたくもなるよ
25: 2015年3月13日20:33 ID:Mjc0Mzg2M
パズドラが長続きした理由の1つに対人要素が薄いのもあるよな
あまり課金しない人も自分のペースで進められるから長続きした
1:名無しのまとぷらさん 2015年3月4日19:30 ID:MTIzMDA1M
3年間でインフレを4倍程度におさめたあたりも凄いよね。曲芸師は許さんが