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【ニュース】パズドラが海外で伸び悩む理由「世界観がむちゃくちゃ」?

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[最終更新日]2014/01/13

「世界観がむちゃくちゃ」? パズドラがアメリカで伸び悩む5つの理由

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ガンホー・オンライン・エンターテイメントのスマホ向けゲーム「パズル&ドラゴンズ」(以下パズドラ)が、2013年の国内のAppStoreおよびGoogle Playの総合売上げランキングで(AppStoreでは2012年に引き続き2年連続)1位となった。2012年のサービス開始から、AppStoreおよびGoogle Playの売上ランキングで1位をキープしており、累計ダウンロード数は昨年12月に2200万を突破。先日発売されたニンテンドー3DS用ソフト「パズドラZ」も累計出荷数が100万本を達成するなど、その人気はますます過熱している。

 その一方、アメリカでは苦戦を強いられている。アメリカ市場には2012年末から参入しているが、現在のところ米国・カナダの北米市場で200万ダウンロード。アメリカのAppStoreの「トップセールス」ランキングでは51位となっている(日本時間9日時点)。全体から見ると決して悪い数字ではないが、日本での人気ぶりと比べると、寂しい感じがしてしまうのは否めない。

 パズドラに限らず、日本で人気のタイトルが海外では不人気ということはよくあるが、パズドラの場合はなぜアメリカでそれほど受けないのだろうか?

【アメリカメディアが挙げる不人気の理由】
 テック系情報サイト『Geek.com』が、その理由を分析している。記事は、「(パズドラは)パズルクエストとポケモンを合わせたようなものだ。ポケモンや宝石を3つ並べるゲームが両地域で人気なのを考えると、パズドラがアメリカで人気がないのはゲーム自体の欠陥によるものだ」と指摘。下記の要因を挙げている。

1.オフラインでプレーし続けられない
2.モンスターを強化するのが大変
3.ガチャシステムが複雑。イベントが多く、いつやったらいいかわからない
4.世界観がむちゃくちゃ。日本神話の神様の中にアングリーバードやバットマンがいるのは変
5.作りが簡素。BGMが少なく、攻撃時の演出、ダンジョンのグラフィックが貧相。ストーリーもない

【ユーザの意見】
 一般ユーザはどのように見ているのだろうか。上記の記事や関連記事には以下のようなコメントが寄せられている。

・西洋文化は『今欲しい』だ。西洋人には難し過ぎる

・日本でパズドラはただのゲームじゃない。テレビコマーシャル、Twitter連携、ニコニコ動画の放送、コンビニとのコラボ…。それに比べてアメリカは…

・一週間でこのゲームをやめた理由は、ダンジョンをクリアする時間が長くなってきたからだ。やめるときは一つのダンジョンに30分くらいかかってた。それだけ時間がかかるものは家庭用ゲーム機かパソコンでやるよ

・アメリカの携帯ゲーム市場でキャンディークラッシュみたいなゲームがトップになるのは男性より女性のほうがお金を使っているからだな。女性にはドラゴンよりキャンディーのほうが受ける

・パズドラやってみたけど、5分で退屈しちゃったよ。それにかなり複雑そうなんだけど。それとも自分が馬鹿なのか?

 海外ではプロモーションの課題もあるようだが、10月に世界的人気を誇る「クラッシュオブクラン」のSupercell社を傘下にした同社。強力な海外拠点を手にした今、パズドラのサービス提供国を増やすなど、海外展開にさらに力を入れている。海外でも日本並の人気を獲得できるか。2014年の動向に注目したい。

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スマホゲームにも手軽にできるってのを求めてないのかな?

日本神話が中心の世界観じゃないですから><

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1名無しのまとぷらさん 2014年1月13日16:05 ID:MjY0NTg5N

作りが簡素(シンプル)なのも魅力だと思うんだけどなー
演出を楽しむゲームじゃないし

育成が面倒なのは同意

2名無しのまとぷらさん 2014年1月13日16:12 ID:Mjc2OTc4M

やっぱダンジョンとかの背景もっとレパートリー増やして欲しいよね
サーバーが重くなるからダメなんだろうけど…

3名無しのまとぷらさん 2014年1月13日16:14 ID:MTA3NzEyN

確かに育成し安くならないかな?

4名無しのまとぷらさん 2014年1月13日16:17 ID:MTA3Njg5M

育成面倒金かかるは同意

5名無しのまとぷらさん 2014年1月13日16:20 ID:Mjc2NjM4O

欧米人は自分の時間を、自分が無駄だと思うことに使うのを非常に嫌うし、その時その時が大事だから、「ゲームを楽しむためのゲーム(レベル上げ)」が気に入らないのは当然。日本人ゲーマーは比較的マゾい。

しかもメタドラとか対してうまくもないダンジョン回らさせられるわ、進化素材もなかなか落ちなかったりイライラさせるわのこのゲームをどうして欧米で流行ると考えるのか私には理解に苦しむね(苦悩)

6名無しのまとぷらさん 2014年1月13日16:24 ID:MjcyMjYyN

海外はストーリーを軽視するはずなのだが‥
無いってのは流石にダメなんだろうな

7名無しのまとぷらさん 2014年1月13日16:25 ID:Mjc2NTY0M

外人のコメントひでぇなwwwww
もうちょいやってせめてランク100くらいになってから言えよ

8名無しのまとぷらさん 2014年1月13日16:27 ID:Mzk5MDc4N

背景とか演出を凝ったものにしようとするとより通信が増えるんだよなー
1と5は矛盾してる気がする

文字だけでもストーリーとダンジョンの位置関係とかわかるワールドマップくらいはあってもよかったんじゃねと思う

9名無しのまとぷらさん 2014年1月13日16:32 ID:Mjc2NjQwN

まずソシャゲってとこに不満もつ普通の人間は

10名無しのまとぷらさん 2014年1月13日16:33 ID:MTA3NzA3O

究極進化とか調べないとわかんないし

11名無しのまとぷらさん 2014年1月13日16:36 ID:NDU4MDQxN

世界観がムチャクチャ→大丈夫だ、日本人も感じてるから(特にタイトルの後半部分な笑)
BGMが少ない→そこは許してやれよ、携帯ゲームだから容量が..(ry
育成が面倒→日本人と外国人の埋められない溝ですね..
まあ1番大きな要因は育成だろうな
作業ゲー好きな日本人ならではだからね

12名無しのまとぷらさん 2014年1月13日16:37 ID:Mjc2NTYwM

普通に海外向けの意識はされてない感はあったし微妙だろうなーとは思ってたけどやっぱなー。向こうは宗教とか人種の問題もあるにはあるし、そういうとこも配慮していく必要性は今後ある希ガス。個人的には最近の新しいのを除いてガチャ神のおでん、メタトロン、ソニアが軒並み白い肌<黒ってゆーのも気る人は気になるだろーし。遊戯王とかが海外展開にあわせて名前、イラストを変えてきたみたいに何かもっと向こうのユーザーを意識した展開は今後必要になってくるだろうね。

13名無しのまとぷらさん 2014年1月13日16:39 ID:Mjc2OTg0M

レベル上げはもちろん、スキル上げやプラスまで振るなら育成は結構面倒臭いよな
石も使うし…

14名無しのまとぷらさん 2014年1月13日16:40 ID:Mzk5MDc4N

外国とに本当じゃ価値観が違うからしょうがない

15名無しのまとぷらさん 2014年1月13日16:48 ID:NDU4MDQxN

BGMに関してはしょうがないからねぇ
わざわざデータ更新で消したりして入れ替えてる努力はむしろ褒めるところ
ストーリーは…..
「GFの時のみ現れる闇属性攻撃タイプのあいつとその愉快な仲間たちを追い求める」話でいいんじゃね?

16名無しのまとぷらさん 2014年1月13日17:05 ID:MjY5OTU1M

外人には、このスキラゲシステムは絶対に受け入れられない。
何だかんだ言って我慢強い日本人の性質によってのみ受け入れられるもの。

17名無しのまとぷらさん 2014年1月13日17:21 ID:NDgwMjc0M

やることの大半が作業ゲーだからだろ
スキラゲとかレベラゲとか
同じ作業ゲーのモンハンも海外じゃさっぱりだし

18さすが宗教の国wwww 2014年1月13日17:23 ID:Mjc2NTk4N

変なこと気にするんだな

19名無しのまとぷらさん 2014年1月13日17:53 ID:MjY4Njc5N

プラス集めとかレアガチャとか楽しめるのは日本独特のものだと思う。
海外ではゴッドフェスなんて待てないし297つくるなんて人は基地外扱いだろうな

20名無しのまとぷらさん 2014年1月13日17:57 ID:MjMyNTU3N

確かストーリーが存在しない、という同じ点でモンハンも海外展開が微妙な終わりを迎えてたはず。
海外ゲームの特徴はストーリー以外の作り込みの深さであって、ストーリー自体を軽視している訳じゃないからね。
加えて育成、コンプ系に関してはそもそも海外と日本では課金の重点が全く違う。
日本ではやり込みや「ゲームを簡単にする」コンテンツがメインだけど
海外ではただ「遊びの幅を増やす」ためのものがおおかったする。
そもそもソーシャルゲームというコンテンツ自体が日本向けであり、同時に海外には不向きなコンテンツだ。

21名無しのまとぷらさん 2014年1月13日18:24 ID:NDQzOTE2M

海外の国の人には会わないんじゃない?パズドラは

22名無しのまとぷらさん 2014年1月13日18:27 ID:MjQxMDU0M

外人は細かいこと考えられないんだろ。

23名無しのまとぷらさん 2014年1月13日18:32 ID:NDg0MjY4N

アメリカに、人気ないのは、そうでしょ
↓以降注目

だって、アメリカみたいに おおざっぱみたいな性格には、日本の繊細なゲームは、合わんだろ笑

それに、あめりかには、fatボーイがたくさんいるから手があまり動かせないし[早く]

24名無しのまとぷらさん 2014年1月13日18:37 ID:OTI4MzIxO

世界観はストーリーに絡むからね、むしろないから何をすればいいのかわからなくて不安になっているんだと思う。

25名無しのまとぷらさん 2014年1月13日18:43 ID:MjQ5OTY0N

何かの合間にやるゲームって割には確かに時間かかるからねえ
日本人にとっては丁度いいでも、外人にとっては中途半端に見えるんだろうなぁ

26名無しのまとぷらさん 2014年1月13日19:09 ID:MjQyOTgzO

日本で流行った要因にAppBankの宣伝効果があると思うんだけど、海外ではマックスむらいみたいな奴いないんじゃないの

27名無しのまとぷらさん 2014年1月13日19:11 ID:OTI4MzIxO

世界観無茶苦茶っていうのは思いっきりストーリーやルールに影響するからね。純粋にパズル好きなドララーの僕でも興味持ったけどやり始めたとき「あれっ?」って思ったからね。

海外では興味のハードル・理解のハードル・慣れのハードル・やりこみのハードルの内2~3番目でつまづいてそうだな。日本ではすでに4番目の領域だけど。

28名無しのまとぷらさん 2014年1月13日19:14 ID:NDQzOTU2N

単純にパズルを楽しむ人はすぐ飽きると思う。RPGや育成系ゲームが元々好きな人はハマりやすいんじゃないかな。

29名無しのまとぷらさん 2014年1月13日20:11 ID:MjU4NzAwN

サブ垢で北米版やってる俺には興味深い記事だな

30名無しのまとぷらさん 2014年1月13日21:54 ID:MzkyNzM1M

理由は一つじゃないと思うが、パズルクエストの知名度が日本じゃかなり低いのもある

31名無しのまとぷらさん 2014年1月13日21:56 ID:NDQ0NTQwM

海外勢の俺にはまったく共感できない記事だな
ストーリー?んなもんスマホゲーに求めてどうするんだ
フェイスブックの海外勢@PGに行って見て来い
そこには廃課金な強者ばっかだぞ

32名無しのまとぷらさん 2014年1月13日22:02 ID:Mjc0ODg3N

というより、西洋系の神が大して強くないことが原因だろ
メタトロンくらい

なぜ欧米ではワンピース/ハンターハンターよりナルト/ドラゴンボールが流行るかを考えればわかる
髪の色だわな

33名無しのまとめぷらすさん 2014年1月13日22:21 ID:Mzk5MDc4N

キャンディークラッシュってやってみたけど、すぐ飽きたわ。
ストーリーあっても単純すぎてクリアするにもほとんど運ゲーだったよ。

34名無しのまとぷらさん 2014年1月13日22:39 ID:MjY0ODQzO

海外の方がクロスオーバー好きなんだと思ってた。

世界観とか、気にするんだな。

35名無しの最難関 2014年1月13日23:16 ID:MjY0ODU1M

BGMを多様化してストーリーを導入すればいいじゃん。そんな事も出来ないのかな〜

36名無しのまとぷらさん 2014年1月14日00:50 ID:MTM5NzU5O

1←わかる 2←まだわかる
3←FPSとかどうなんだとは思うがまだわかる
4←???海外に畳と障子だらけの部屋作ったり、一日中夜中でネオンだらけの東京を作って世界観ぶち壊したのに、それが大ヒットした国があってだな…??
5←1~4更にコメントとも矛盾してる部分あって草生える^~

複雑だから簡素にして欲しいのか作り込んで欲しいのかどっちなんだよ。イベント多くて休めないのは同意だが

37名無しのまとぷらさん 2014年1月14日01:24 ID:MjUwNDQ0M

育成は面倒臭いけどポケモンよりは楽かなw

38名無しのまとぷらさん 2014年1月14日07:22 ID:MTE1OTcyO

育成は面倒だけじゃなく金かかるからなぁ

39名無しのまとぷらさん 2014年1月14日07:37 ID:MTE1OTc0M

>クリアに30分
ここでも天ルシの弊害が

40名無しのまとぷらさん 2014年1月14日08:41 ID:MzAzNzg1M

BGMの少なさは本当にやだわ

ヘラのテーマだけでも作って欲しいわ

41名無しのまとぷらさん 2014年1月14日10:19 ID:NDI5Nzc2N

西洋文化は「今すぐ欲しい」だ、とか通販でもしてるつもりなんかね。

42名無しのまとぷらさん 2014年1月14日11:20 ID:OTk5NzMxM

>>36
4、特定の場所にその要素があって、しっかりと世界観になじんでいるか、そこだけ極端に笑いを取れるかのどちらかだから受けた。
パズドラは世界観ないから何でもありの風潮、しかもカオスの極み。
5、世界観やストーリーがないから何をしていいのかわからない。

43名無しのまとぷらさん 2014年1月14日14:31 ID:Mjg0MjM3M

日本はユーザー多いし会話のネタにもなる。
イライラ要素乗り越えて育てた事も話のネタ
にもなるしちょっとした自慢話にもなるから
場合によっちゃそこから達成感も得られる

そういうのがない上
オフラインで楽しもうにもストーリーもない
おまけにある程度以上進めるために必要な
育成もヤバイからな

日本以外じゃ流行らんのも無理は無い

44名無しのまとぷらさん 2014年1月15日09:21 ID:NDYwNDc1M

スキラゲしてスルーされた外人さん怖そう

45名無しのまとぷらさん 2014年1月15日12:47 ID:NTU2OTI3M

ストーリーが無いしシンプルで良かったのに
Zはストーリーが超邪魔
買う気が失せる
育成は確かに….

46名無しのまとぷらさん 2014年1月15日18:38 ID:MjkxMTY4M

一番の理由は「流行ってないから」
挙げられた要因に関しては国内外関係無くプレイ人口が多くなれば一定数出てくるようなもので
日本人でも合わない人はどんどんやめていく
それ以上にハマる人が増えていった結果が今の人気
楽しさを伝えていく努力が足りてないだけ

47名無しのまとぷらさん 2014年2月11日09:29 ID:MjMzMDAzN

44わろた
そして同意

48名無しのまとぷらさん 2015年9月2日01:54 ID:MTk0NjYwM

基本※5が理由だろうな
マゾゲーだから

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