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関連記事:光メタ、イシス、ディオス等のスキルや覚醒スキルが上方修正されるよー

光イザナミ、闇イザナミの上方修正されたスキル数値が判明したよー

イザナミ

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[最終更新日]2014/03/20

イザナミのスキル修正値
キャラ 調整点
万物の妃神・イザナミ

【万物の妃神・イザナミ】

1ターンの間、受けるダメージを減らす(1ターン被ダメ30%減)
        ↓
1ターンの間、受けるダメージを減らす(1ターン被ダメ35%減)

黄泉の主神・イザナミ

【黄泉の主神・イザナミ】

3ターンの間、受けるダメージを減らす(1ターン被ダメ30%減)
        ↓
3ターンの間、受けるダメージを減らす(1ターン被ダメ35%減)

闇イザナミのターン数を修正しました。

ダメージカットが5%UPのようですねー。

ディオス等のLS修正も、使いやすくなったとの声もちらほら聞いています。

不満はクイックヒールとヒールとの格差くらいかな?

ヒール[10→5ターン] 回復力×5倍のHPを回復し、さらにバインド状態を1ターン回復する
クイックヒール[8→3ターン] 回復力×3倍のHPを回復し、さらにバインド状態を2ターン回復する

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1名無しのまとぷらさん 2014年3月20日11:51 ID:Mzg0NTk3N

イザナミそんなに強くなってない

2名無しのまとぷらさん 2014年3月20日11:56 ID:NTE1MTA5N

闇イザナミは3ターンですよ一応

3名無しのまとぷらさん 2014年3月20日12:07 ID:NDI1NTk1N

光は40%にしても良かったのでは?

4名無しのまとぷらさん 2014年3月20日12:12 ID:MTk5ODg2N

微妙すぎわろた

5名無しのまとぷらさん 2014年3月20日12:31 ID:Mzg0NTkwM

ガチャ限のスキルなんだから優遇されて良い
バインド消すならイシスじゃなくて白メタ使うが

6名無しのまとぷらさん 2014年3月20日12:38 ID:NDIyODUwM

40なら強い気がするなぁ

7名無しのまとぷらさん 2014年3月20日13:49 ID:NDE2NjYwN

クイックヒール救済というよりイシス救済だからヒール系スキルでの整合性は取る気ないんだろうな。

運営の思いつきでアプデしてるから断片化が激しいね。

8名無しのまとぷらさん 2014年3月20日14:42 ID:NjgwMDcyN

びっくりするぐらい変わってない

9名無しのまとぷらさん 2014年3月20日14:57 ID:NjEzOTY2O

闇メタやらキルアやらホイッと出しといて運営は何をビビってるんだろ?
特に数値関係

10名無しのまとぷらさん 2014年3月20日15:26 ID:NzA2NTk0N

イザナミのスキルはスキルマ前提で考えられてるよなぁ
光のほうは初期ターン11でクシナダと一緒だし

11名無しのまとぷらさん 2014年3月20日15:40 ID:NDI2MTEzN

降臨、スキルマ速射可能なキャラが40%もあったら大変なことになると思いますからね。

12名無しのまとぷらさん 2014年4月6日23:03 ID:MTI2NTA2N

闇イザナミにしてみればリーダーなら常時35%軽減だからそれなり・・・
とも思ったがこいつはダメージを喰らわずに進むキルアみたいな使い方するべきだわ

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