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Ver6.4.3のアプデ!7つの覚醒スキルが上方修正、変換時のドロップ強化も継続に!

Ver6_4_3
[03/18 更新] Ver6.4.3アップデート情報!

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パズドラコンテンツ

[最終更新日]2014/03/18

▼新規追加要素

◆スキル「ドロップ強化」の効果が「ドロップ変換」後も引き継がれるようになります。

「ドロップ強化」スキルを使用後、続けて「ドロップ変換」スキルを使用すると、「ドロップ強化」の効果が引き継がれ、強化された状態のままドロップが変換されるようになります。

「ドロップ強化・火」を使用して火ドロップを強化

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◆一部覚醒スキルが調整されます。
スキル 調整点
バインド回復

回復ドロップを横一列でそろえて消すとバインド状態が1ターン回復する
    ↓
回復ドロップを横一列でそろえて消すとバインド状態が3ターン回復する

2体攻撃

同じ色のドロップを4個そろえて消すとこのモンスターのみ2体に同時攻撃をする
    ↓
自分と同じ属性のドロップを4個消すと攻撃力がアップし、敵2体に攻撃をする

火ダメージ軽減

火属性モンスターから受けるダメージを軽減する
    ↓
火属性モンスターから受けるダメージの軽減率を上方修正いたします。

水ダメージ軽減

水属性モンスターから受けるダメージを軽減する
    ↓
水属性モンスターから受けるダメージの軽減率を上方修正いたします。

木ダメージ軽減

木属性モンスターから受けるダメージを軽減する
    ↓
木属性モンスターから受けるダメージの軽減率を上方修正いたします。

光ダメージ軽減

光属性モンスターから受けるダメージを軽減する
    ↓
光属性モンスターから受けるダメージの軽減率を上方修正いたします。

闇ダメージ軽減

闇属性モンスターから受けるダメージを軽減する
    ↓
闇属性モンスターから受けるダメージの軽減率を上方修正いたします。

▼不具合修正

・不具合の修正を行います。

・「属性ドロップ」または「回復ドロップ」を「毒ドロップ」に変換するスキルを発動した場合、覚醒スキル「毒耐性」が、毒ドロップに変換するのを防いでしまう不具合を修正致します。

【対象スキル】
モルボル菌/バーサーク

・その他、細かいブラッシュアップを行います。

邪魔覚醒だった2wayが上方修正か!
でもそういうことじゃない気がする!

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1名無しのまとぷらさん 2014年3月18日11:07 ID:MzIyMTQ4N

覚醒のドロ強、変換使った時にも強化してくれるようにならないかな
それだとスキルのドロ強が死ぬからやらないんだろうけど

2名無しのまとぷらさん 2014年3月18日11:09 ID:MTQ5MTIzO

2wayは害悪覚醒
無い方がマシ

3名無しのまとぷらさん 2014年3月18日11:10 ID:MTI4NTM2O

+ドロップ仕様変更の画像がわかりにくいね。
「○ドロップを強化した後に『○→△変換』をしても、変換した△に+が付いたまま」かな?
それとも「○ドロップを強化した後に『△→○変換』をすると、新たに出てきた○ドロップに+が付く」ってことかな?

4名無しのまとぷらさん 2014年3月18日11:11 ID:MzI2NjgyM

新規追加要素のところ画像足りてなくね?このあとこれを変換した画像もあったと思うけど

5名無しのまとぷらさん 2014年3月18日11:17 ID:MTQ5MTM5M

びみょー…。
まぁ2wayあれば一列時にさらに強化されると考えればちょっと嬉しいと言えなくもないが。

6名無しのまとぷらさん 2014年3月18日11:19 ID:NDAxOTc2N

そうなると回復にも+つきそうじゃね

7名無しのまとぷらさん 2014年3月18日11:26 ID:MzQ2MTM3O

回復の+ってなんだ
回復力上がるのか

2wayもダメージ軽減ももはやどうでもいいからステータス微アップをどうにかしてくれ

8名無しのまとぷらさん 2014年3月18日11:27 ID:NjYxMDM1O

バインド回復が軽く壊れスキルじゃないですかー

9名無しのまとぷらさん 2014年3月18日11:28 ID:NDY0MDM3N

2wayは4個ぴったり消した時にしか発動しない

10名無しのまとぷらさん 2014年3月18日11:29 ID:MTc1OTg0M

ダメージ軽減って前にいってた2%→3%なのか
それとも現状既に3%なのがさらに上昇するのか

11名無しのまとぷらさん 2014年3月18日11:32 ID:NjYyMTQzM

これ毒にも+付くんじゃねw

12名無しのまとぷらさん 2014年3月18日11:33 ID:MzQ2NDUzM

てか記事のタイトル紛らわしい
覚醒のドロ強が変換に引き継がれるかと思ったわ

13名無しのまとぷらさん 2014年3月18日11:39 ID:NTQzOTQ5M

2wayは十分意味のある覚醒
覚醒だってスキルなんだから優劣あっていいだろ
害悪とか頭使ってない証拠

14名無しのまとぷらさん 2014年3月18日11:40 ID:NTQzNzA1M

すげーどうでもいい   

15名無しのまとぷらさん 2014年3月18日11:43 ID:MzgwNzY1M

攻撃態勢の場合は、回復ドロップ→変換だからダメなのかよ。

あんまし魅力感じないな。

16名無しのまとぷらさん 2014年3月18日11:44 ID:Mzc0OTM4N

回復とか毒にも+付けられるようになるからまた変な不都合でそうだなw

17名無しのまとぷらさん 2014年3月18日11:52 ID:NDAyNjc4N

バインド3ターンはうれしい

18名無しのまとぷらさん 2014年3月18日11:52 ID:MzgyOTM1N

半蔵の火力UPに期待だな‼︎

19名無しのまとぷらさん 2014年3月18日11:55 ID:MTg0MDIxO

2wayじゃなくて2連にして2連目は5割とかでいいのにな

20名無しのまとぷらさん 2014年3月18日12:04 ID:MTI4NTM2O

>>6
一応回復に+付けるスキルと+付いた回復ドロップの仕様は未使用データとして入っているはず

21名無しのまとぷらさん 2014年3月18日12:09 ID:MTQ5MTQwO

列消しで2way適用されないんじゃない?文章からして。

バインド回復上方修正はgj

22名無しのまとぷらさん 2014年3月18日12:19 ID:MTQ5MTA5O

※3
どう考えても前者だろーが
自分の知能の低さを何でも運営のせいにしないでいただきたい

23名無しのまとぷらさん 2014年3月18日12:22 ID:MzU5MTM0M

これ覚醒の泥強を100%にしたら変換後も強化付いてくれないかな。麒麟始まるのに

24名無しのまとぷらさん 2014年3月18日12:22 ID:NTUyNTcwM

なんでドロップ強化の説明と画像途中までしか載せてないの?元ページのURLも載せてないし分かりにくいよ

25名無しのまとぷらさん 2014年3月18日12:26 ID:MTMyNzQ0O

5
4個以上消すとって書いてないからどう考えても列じゃ適応されないでしょ・・・

26名無しのまとぷらさん 2014年3月18日12:29 ID:MzgzNTA4N

ヴィーナスからツーウェイ消せよな!

ツーウェイの要素ないだろ。

27名無しのまとぷらさん 2014年3月18日12:36 ID:MTQ5MTA5O

列消し+ 4つ消しならさらに攻撃力あがるわけだ。4つ消したときのみの条件でなければ。初芽局とかの列強、2WAY両方もってるタイプのやつにとっては朗報

28名無しのまとぷらさん 2014年3月18日12:38 ID:NTUzNTIzN

列消し時に2wayの効果も乗るなら不満も減ると思うんだけどね
どーせ、1.2倍か1.3倍くらいだろうし、4個消しとかする気にならんわ

29名無しのまとぷらさん 2014年3月18日12:48 ID:MTQ5MjM0M

25
駄目じゃん…。

30名無しのまとぷらさん 2014年3月18日12:53 ID:NTE5NjE1O

元ページのリンクは張ってあるが

31名無しのまとぷらさん 2014年3月18日12:59 ID:NTQzODA4O

てかバインド回復使った事ある奴いる?

32名無しのまとぷらさん 2014年3月18日13:05 ID:NjY1NjE2N

※22
ほんとそれなwww

33名無しのまとぷらさん 2014年3月18日13:18 ID:MzYyMjMxN

もうアプデできるね。4つ消しで1.5倍。5個以上だと適用されない。ただ4つ4つなら適用されるね。

34名無しのまとぷらさん 2014年3月18日13:43 ID:MTI4NTM2O

2way強化がエルモア理論やねてて式にどう影響を及ぼすかが気になります

35名無しのまとぷらさん 2014年3月18日13:58 ID:MTg0NDY1N

バインド回復3ターンは大きい
これでバインドがあんまり怖くなくなる

36名無しのまとぷらさん 2014年3月18日14:32 ID:NjY4MzEyN

16
回復には+乗るで!が毒には乗らない模様!
回復にはちゃんと倍率かかってる
毒は+自体無くなる!
泥強の新たな戦法が生まれた

37名無しのまとぷらさん 2014年3月18日14:54 ID:NTUyNTcwM

米31
ソニアでトラフル行くとき回復一列でタマカスバインド好きなタイミングで抜けるようになった

38名無しのまとぷらさん 2014年3月18日15:28 ID:MTUwOTI4M

3はやりすぎじゃないか?
2がちょうどいいような気がする

39名無しのまとぷらさん 2014年3月18日16:30 ID:NjE0NjQzM

バインド回復3ターンってことは白メタは究極しないほうがやっぱいいな

40名無しのまとぷらさん 2014年3月18日16:47 ID:Mzc2OTc0N

強化泥引継ぎか
次は覚醒の泥強が変換時にも付いてくれるようにならんかなぁ

41名無しのまとぷらさん 2014年3月18日17:01 ID:Njc1MDA1M

2way結局ゴミじゃないですかやだー

42名無しのまとぷらさん 2014年3月18日17:21 ID:NTUxNjI1M

ダメージ軽減が4%になっとる
これでパズドラZコラボの裏天空龍が1体あたり20%軽減?
明日の降臨がパズドラZコラボなのはこの変更に合わせたか

43名無しのまとぷらさん 2014年3月18日22:21 ID:Mzc5ODUxN

たまには山Pを褒めてあげよう

44名無しのまとぷらさん 2014年3月20日13:04 ID:NzQyMDY3N

2wayじゃなくて2回攻撃にでもすれば強いのに

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